Ein mörderischer Computer namens HAL im Film "2001: A Space Odyssey" (1968).
(Bild: © Warner Bros. Pictures)
Der Supercomputer HAL 9000 im Science-Fiction-Meisterwerk "2001: A Space Odyssey" ist am besten für seine erschreckende Art und Weise bekannt, wie er Astronauten getötet hat. Jetzt arbeiten Wissenschaftler an einer HAL-ähnlichen künstlichen Intelligenz, um Astronauten zu helfen, ohne sie zu ermorden, und ihr Prototyp kontrollierte stundenlang erfolgreich eine simulierte Planetenbasis.
In "2001: A Space Odyssey" ist HAL 9000 die künstliche Intelligenz, die das atomgetriebene Raumschiff Discovery One steuert. In dem Roman der Science-Fiction-Legende Arthur C. Clarke, der neben dem Film geschrieben wurde, wird HAL als fähig beschrieben, mit Astronauten zu sprechen, "in dem perfekten idiomatischen Englisch, das er in den flüchtigen Wochen seiner elektronischen Kindheit gelernt hatte".
Der Forscher für künstliche Intelligenz, Pete Bonasso von TRACLabs Inc. in Webster, Texas, sah "2001: A Space Odyssey" zum ersten Mal in seinem Abschlussjahr in West Point, wo er den einsamen Computer der Akademie so programmierte, dass er eine virtuelle Version von Pool spielt. [Beste Weltraumfilme im Universum]
"Als ich '2001' sah, wusste ich, dass ich den Computer in ein anderes Wesen verwandeln musste, ein Wesen wie HAL 9000", erinnerte er sich an eine Studie, die heute (21. November) online in der Zeitschrift Science Robotics erschien.
Die Software für künstliche Intelligenz, die Bonasso und seine Kollegen jetzt entworfen haben und die als "kognitive Architektur für Weltraumagenten" oder CASE bezeichnet wird, besteht aus drei Schlüsselebenen. Die erste ist eine kontinuierlich laufende Kontrollschicht, die eine Verbindung zu Hardware wie Roboterhänden und -augen herstellt und diese ausführt. Insbesondere steuert CASE eine Simulation einer Planetenbasis.
Die zweite Schicht führt Verfahren aus, die Routinetätigkeiten zugrunde liegen. Dazu gehören das Anschließen von Strom an Batterien, die Steuerung von Systemen zur Sauerstofferzeugung und Kohlendioxidentfernung sowie das Laden und Senden von Rovers, um Proben von Planetengestein zu entnehmen.
Die letzte Schicht besteht aus einer automatischen Planungssoftware, die entscheidet, wie die programmierten Tagesziele von CASE erreicht werden und in welcher Reihenfolge sie ausgeführt werden. Es kann auch Aktivitäten automatisch neu planen, wenn Probleme auftreten, wie z. B. Gaslecks, defekte Motoren oder planetare Staubstürme, sagte Bonasso.
Alle drei Ebenen sind mit einem Ontologieserver verbunden - einer strengen, umfassenden Datenbank, die über ihre Daten nachdenken kann. Wenn zum Beispiel jemand einen Werkzeugkasten vom Geräteschrank in das Mannschaftsquartier verschiebt, hat der Ontologieserver den Grund dafür, dass alle Werkzeuge in der Kiste auch den Standort ändern, so die Forscher.
Die Software kann Informationen wie die Lebenserhaltung und den Roboterstatus visuell anzeigen, sich aber auch mit Personen unterhalten, um Fragen zu stellen, Befehle zu senden und vor bevorstehenden Problemen gewarnt zu werden. Um eine Situation zu verhindern, in der HAL seine Astronauten verraten hat, ist CASE darauf ausgelegt, Pläne erst auszuführen, nachdem sie mit Menschen geteilt und die Zustimmung zum Handeln eingeholt wurden.
"Unsere Kollegen und Kollegen von der NASA sind nicht besorgt, dass unsere HAL außer Kontrolle geraten könnte", sagte Bonasso gegenüber Space.com. "Das liegt daran, dass es nichts kann, wofür es nicht programmiert ist."
In Experimenten verwaltete CASE etwa 4 Stunden lang eine simulierte Planetenbasis. Die Forscher betonten jedoch, dass mehr Arbeit erforderlich ist, bevor eine tatsächliche Basis betrieben werden kann.
"Obwohl CASE beeindruckend ist, ist es weder die vollständig realisierte HAL aus '2001: A Space Odyssey' noch Lt. Commander Data aus 'Star Trek: The Next Generation'", sagte Bonasso. "Seine Fähigkeiten sind sehr eng und konzentrieren sich auf Ereignisse auf planetarischer Basis. Obwohl es die lebenserhaltenden Systeme am Laufen halten kann, hat es keine Ahnung, wer die letzten Präsidentschaftswahlen gewonnen hat."
Die Wissenschaftler arbeiten jetzt mit dem, was die NASA Analoga nennt - Orten, an denen Freiwillige so tun, als würden sie in einer fernen Welt leben. Langfristig ist das Ziel, CASE in die Analoga zu integrieren, um zu sehen, wie die Software dazu beitragen kann, zukünftige Weltraumexpeditionen zu verbessern.
Manchmal verliert Bonasso den Überblick darüber, wie diese Arbeit darauf abzielt, eine reale Version von HAL für entfernte Astronauten zu erstellen.
"Wenn Sie tief in der Funktionsweise von Software stecken, vergessen Sie manchmal, dass Sie sich tatsächlich vorstellen, wie es wäre, auf dem Mars oder dem Mond zu leben", sagte Bonasso. "Manchmal müssen wir zurücktreten und sagen: 'Hey! Das ist ziemlich cool.'"